SuperCollider Part I

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(Les Possibilités)
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== Les Possibilités ==
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Après discussion avec Nico, nous allons essayer de commencer à 19h30.
Après discussion avec Nico, nous allons essayer de commencer à 19h30.
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Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure.
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Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure des workshops.
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Le but serait dans l'idéal d'aboutir (si cela vous intéresse, bien sûr) à une performance collaborative en réseau, si possible pour le HSF (date à définir).
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Il sera également envisageable de coupler l'utilisation de SC3 avec les Workshops DIY Audio pour intégrer micro, effets, enceintes ...
* 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul)
* 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul)
* 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique
* 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique

Revision as of 08:31, 31 March 2009

  • Titre: SuperCollider Part I
  • Par: Artheist
  • Date: Thursday 02 April 2009
  • Lieu: /tmp/lab

Beginning to program in SuperCollider, understanding structures ...


Les Possibilités

Après discussion avec Nico, nous allons essayer de commencer à 19h30. Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure des workshops. Le but serait dans l'idéal d'aboutir (si cela vous intéresse, bien sûr) à une performance collaborative en réseau, si possible pour le HSF (date à définir). Il sera également envisageable de coupler l'utilisation de SC3 avec les Workshops DIY Audio pour intégrer micro, effets, enceintes ...

  • 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul)
  • 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique
  • 3 - Les effets : Delais, Fréquence (Phaser, Flanger, FFT ...), Amplitude (Compresseur ...)
  • 4 - Les Patterns : Créer des rythmes et mélodies (nécessite des notions/rappels en solfège)
  • 5 - Les interfaces : MIDI, OSC, Wii, HID, GUI et Cie.

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter ci-dessous en continuant la numérotation.

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Participants

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