SuperCollider Part I

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Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter ci-dessous en continuant la numérotation.
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter ci-dessous en continuant la numérotation.
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Pour ce Workshop, il serait BIEN que chacun ait au minimum téléchargé, et si possible installé le logiciel SuperCollider 3.2. Pour cela, veuillez utiliser l'url suivante :
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* http://supercollider.sourceforge.net/
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Vous y trouverez le package correspondant à votre système d'exploitation préféré. Le système idéal est Mac OSX, certaines fonctionnalités étant limités pour Windows, et dans une moindre mesure Linux.
== Participants ==
== Participants ==
* Le Mono : [[User:Artheist|Artheist]]
* Le Mono : [[User:Artheist|Artheist]]

Revision as of 08:39, 31 March 2009

  • Titre: SuperCollider Part I
  • Par: Artheist
  • Date: Thursday 02 April 2009
  • Lieu: /tmp/lab

Beginning to program in SuperCollider, understanding structures ...


Les Possibilités

Après discussion avec Nico, nous allons essayer de commencer à 19h30. Il est possible de faire plusieurs choses, suivant les souhaits des participants. Sachant que l'on pourra tout traiter au fur et à mesure des workshops. Le but serait dans l'idéal d'aboutir (si cela vous intéresse, bien sûr) à une performance collaborative en réseau, si possible pour le HSF (date à définir). Il sera également envisageable de coupler l'utilisation de SC3 avec les Workshops DIY Audio pour intégrer micro, effets, enceintes ...

  • 1 - Architecture, Serveurs, Syntaxes, Fonctions, Help ... (Indispensable, à mon avis pour pouvoir se débrouiller tout seul)
  • 2 - Synthèse : AM, FM, Additive, Soustractive, Granulaire, Modélisation Physique
  • 3 - Les effets : Delais, Fréquence (Phaser, Flanger, FFT ...), Amplitude (Compresseur ...)
  • 4 - Les Patterns : Créer des rythmes et mélodies (nécessite des notions/rappels en solfège)
  • 5 - Les interfaces : MIDI, OSC, Wii, HID, GUI et Cie.
  • 6 - Les librairies externes : Installation, utilisation du cvs, svn, quarks.
  • 7 - Les classes et la programmation (en dernier, pour les utilisateurs experts) ; permet de créer ses propres fonctions.

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les rajouter ci-dessous en continuant la numérotation.

Les Devoirs

Pour ce Workshop, il serait BIEN que chacun ait au minimum téléchargé, et si possible installé le logiciel SuperCollider 3.2. Pour cela, veuillez utiliser l'url suivante :

Vous y trouverez le package correspondant à votre système d'exploitation préféré. Le système idéal est Mac OSX, certaines fonctionnalités étant limités pour Windows, et dans une moindre mesure Linux.

Participants

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